e.DO Learning Lab

Uno strumento educativo che consente agli insegnanti di impartire lezioni pratiche sulla robotica.

e.DO Learning Lab offre agli insegnanti un set di strumenti didattici per gestire un laboratorio di Robotica Educativa in completa autonomia, raggiungendo risultati di massimo coinvolgimento con studenti dagli 8 ai 19 anni.

e.DO Learning Lab viene fornito con materiale didattico pronto all’uso, specificamente progettato per guidare ed assistere gli insegnanti nell’erogazione della loro materia attraverso l’uso di robot.

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Può prevedere fino a un massimo di 5 robot e.DO installati o, in alternativa, l’uso del visualizzatore di e.DO virtuale:

e.DO virtualee.DO + pinza e porta-pennarello
e.DO + pinza e porta-pennarello
Libreria di didAPP, SCATOLA delle didAPP , plancia - KIT DIDATTICO
e.DO LAB CARE - SERVIZI
Tablet

Ogni didAPP (della durata di 2 ore) è progettata per integrare una particolare disciplina (Robotica, Matematica, Coding, presto anche Intelligenza Artificiale e Fisica) con una specifica competenza trasversale (Lavoro di gruppo, Problem Solving, Creatività), da mettere in pratica in un ambiente di lavoro simulato o con un caso di studio.

Indipendentemente dalla materia, ogni didAPP include una Guida all’Uso per il Docente, materiali per la lezione (slide, video, esercizi e strumenti di valutazione) un visualizzatore di e.DO virtuale e risorse di apprendimento complementari.

MATERIE

ETÀ: 8 – 10

ETÀ: 8 – 10

ETÀ: 11 – 13

ETÀ: 11 – 13

ETÀ: 14 – 19

ETÀ: 14 – 19

ROBOTICA 1

ETÀ: 8 – 10

Componenti e movimenti dei robot

ETÀ: 11 – 13

Componenti e movimenti dei robot

ETÀ: 14 – 19

Componenti e movimenti dei robot

ROBOTICA 2

ETÀ: 8 – 10

ETÀ: 11 – 13

ETÀ: 14 – 19

Movimenti dei robot e gradi di libertà

MATEMATICA 1

ETÀ: 8 – 10

Operazioni e loro proprietà

ETÀ: 11 – 13

Piano cartesiano

ETÀ: 14 – 19

Punti e segmenti sul piano cartesiano

MATEMATICA 2

ETÀ: 8 – 10

Altezza, peso e altre misure

ETÀ: 11 – 13

Metodo scientifico

ETÀ: 14 – 19

Rette sul piano cartesiano

CODING 1

ETÀ: 8 – 10

VPL (Visual Programming Language)

ETÀ: 11 – 13

VPL (Visual Programming Language)

ETÀ: 14 – 19

Dal flowchart al programma

CODING 2

ETÀ: 8 – 10

Operatori e condizioni

ETÀ: 11 – 13

Pensiero computazionale e problem solving

ETÀ: 14 – 19

Ottimizzazione dei processi e problem solving