LEARNING LAB

Un set di strumenti didattici per gestire un laboratorio di robotica educativa

e.DO Learning Lab offre agli insegnanti delle scuole primarie e secondarie, di primo e secondo grado, gli strumenti didattici per gestire in completa autonomia un laboratorio di Robotica Educativa della durata di 2 ore.

Grazie all’utilizzo di e.DO robot, studenti dagli 8 ai 19 anni possono imparare in modo innovativo, pratico e coinvolgente materie come Matematica, Robotica e Coding.

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COSA TI OFFRE UN LEARNING LAB?

e.DO Learning Lab è fornito con materiale didattico pronto all’uso, progettato per guidare e assistere i docenti durante l’insegnamento della propria materia, a cui si aggiungono strumenti e accessori per utilizzare al meglio e.DO, un servizio di formazione e assistenza ai docenti e una guida d’installazione e d’uso.

  • e.DO ROBOT
    + Gripper
    min 1
  • Marker
    Holder
    min 1
  • Working
    Board
    min 1
  • e.DO LL Box
    min 1
  • e.DO App+
    educational plugins
    min 1
  • didAPPs
    Fino a 16
  • Training
    & Assistance
  • Teachers
    Certification
  • Tablet
    min 1
    Opzionale

Ogni e.DO Learning Lab prevede l’utilizzo di almeno un robot e.DO, di un visualizzatore di e.DO virtuale e di DidApps di 2 ore.
Le DidApps sono progettate per integrare una particolare disciplina (Robotica, Matematica, Coding) con una particolare competenza trasversale (Lavoro di gruppo, Problem Solving, Creatività). Ogni percorso didattico, differenziato per argomento, età e livello di apprendimento, si svolge all’interno di un ambiente di lavoro simulato e attraverso l’analisi di specifici casi studio.

LE EXPERIENCE DI e.DO LEARNING LAB

MATERIE

ETÀ: 8 – 10

ETÀ: 8 – 10

ETÀ: 11 – 13

ETÀ: 11 – 13

ETÀ: 14 – 19

ETÀ: 14 – 19

ROBOTICS 1

ETÀ: 8 – 10

Componenti e movimenti dei robot

ETÀ: 11 – 13

Componenti e movimenti dei robot

ETÀ: 14 – 19

Componenti e movimenti dei robot

ROBOTICS 2

ETÀ: 8 – 10

ETÀ: 11 – 13

ETÀ: 14 – 19

Movimenti dei robot e gradi di libertà

MATH 1

ETÀ: 8 – 10

L’addizione e le sue proprietà

ETÀ: 11 – 13

Piano cartesiano

ETÀ: 14 – 19

Punti e segmenti sul piano cartesiano

MATH 2

ETÀ: 8 – 10

Altezza, peso e altre unità di misure

ETÀ: 11 – 13

Metodo scientifico

ETÀ: 14 – 19

Rette sul piano cartesiano

CODING 1

ETÀ: 8 – 10

VPL (Visual Programming Language)

ETÀ: 11 – 13

VPL (Visual Programming Language)

ETÀ: 14 – 19

Dal flowchart al programma

CODING 2

ETÀ: 8 – 10

Operatori e condizioni

ETÀ: 11 – 13

Pensiero computazionale e problem solving

ETÀ: 14 – 19

Ottimizzazione dei processi e problem solving

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